《最终幻想14》国服评测 超高品质带你重温最初的感动

《最终幻想14》国服评测 超高品质带你重温最初的感动

   《最终幻想14》在2010年上线之后,因其过于糟糕的用户体验而饱受吐槽,随后,SE官方做出重大决定,宣布将本作进行重制。终于,在经历长时间的开发之后,新版《最终幻想14:重生之境》终于出现在大家眼前,并且受到了无数玩家的肯定。而现在,由盛大代理的国服脚步也离我们越来越近,今天,小编为大家带来了本作国服的评测,一起来看看吧。

   优:精致的美术效果,紧凑的任务流程,充满乐趣的地下城副本,庞大而时髦的职业体系,绝佳的音乐盛宴

   劣:部分内容需重复体验过于单调,职业匹配和职业数量存在不平衡,PVP内容较少

   评分:8.5

   适合人群:传统MMORPG爱好者,WOW玩累了玩腻的玩家,休闲网游玩家

   说起这个FF14啊,就不得不提一下,现在大家即将玩到的(最终幻想14国服将于8月25日开启不限量测试,具体点我)国服版本是已经经历了回炉重制后的版本,而最初的版本因为太反人类太不好玩而遭到全世界玩家的唾弃,各家游戏媒体也毫不留情的打了低分,如此结果让人倍感意外。

   史无前例的,一向心高气傲的Square Enix(以下简称SE)破天荒的将其回炉重制,最终以现在的全新的版本出现在玩家面前,游戏品质和内容都诚意满满,同时也一举成为当下最流行的网游之一,在欧美更是能够和大热的《激战2》正面抗衡,游戏品质可见一斑。

   这其中的种种缘由就不在此过多赘述,咱们直奔游戏,看个究竟!

   画面:8.5

   先说下大家都关心的配置问题,笔者的配置为当下较为主流的I5 3470搭配HD7870,开启最高画质以1080P分辨率进行游戏,绝大多数的情况下都可以保证帧数在50帧以上,

   而野外触发FATE之后多人同屏的情况下也可以保证在30帧以上,对于这类型的MMORPG来说能够稳定在30帧以上就基本满足需求了,可见游戏在优化方面下了一定功夫,可见游戏的配置需求方面还是比较平易近人的。

   FF14的画面整体水平,如果放在当下,绝对说不上是顶尖的,更有一些经历了最初版本的玩家反应当前的版本画面水平甚至有了下降,想必这其中的缘由一方面是为了让更多的玩家可以流畅的体验游戏,一方面也是为了照顾家用机用户。

   尽管如此,本作的画面依然可以排在运营中的网游水平前列,同时SE积淀的多年的美术功底更是让游戏在有限的能效之内展现出更加富有人情味的环境效果,这一点是其它网游难以达到的。

   本作的画面风格较为写实,画面色调朴素,游戏中有着大量的不同场景,但很少出现强烈色调对比的情况,每一个环境都有这非常统一的表现方向。

   游戏的场景非常细致,第一眼有着极佳的观感,且充满各类细节,使玩家的屏幕内一直保持着一定的画面元素,最大程度的降低在画面上的单调,一些重要的场景更是美不胜收,随便截一张图都可以当桌面用好久。

   不同的游戏场景都有着独特的风格表现,一些体现在周围的建筑,一些则表现在庞大的远景,SE在场景上可谓下足了功夫,很多场景内的元素极为壮观,具有强烈的视觉冲击,

   同时场景之中一些元素也在无时无刻的表达着本作作为最终幻想系列正统续作之一,大量的最终幻想系列元素都在其中,比如城市内的水晶,桥头的陆行鸟商人,搞怪的仙人掌怪物,一些NPC的装束等等。

   游戏内设计了天气和时间系统,同时不同的地图也拥有其独特的天气效果,比如沙漠之中会遇见沙尘暴,森林之中会有闪电交加的暴雨,同时白天黑夜的表现也非常到位,一些场景的深夜更是有种伸手不见五指的感觉,让地图探索充满了变数。

   游戏的人物细节非常到位,人物创建的自定义选项并不算太多,自由度有限,但算上不同种族之间的差别,平时组队下本,基本上碰不上撞脸的情况。

   而人物角色的细节很丰富,从肌肉线条到纹身胡须都有着较为细腻的表现,装备外形丰富且有着不错的刻花,贴图效果在一般战斗时够用。

   游戏中战斗技能的效果表现依然保持了朴素的风格,简约但不简单,每个职业的技能都极具特色,很容易熟记,对于一款传统的MMORPG网游来说,识别队友的技能可是相当关键的。

   最终幻想14的画面属于那种不奢华不高调,但是非常耐看的类型,精心设计的场景之中,偶尔会发现让人眼前一亮的美景。遗憾的是,游戏的远景表现较为不佳,游戏的场景虽然庞大,但多数情况下都避免了出现较大的远景,实属遗憾。

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